昨天(7月30日),字节跳动旗下Bellring Games工作室开发的黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》正式发售。游戏采用虚幻5引擎构建,融合“搜打撤”核心机制与PvPvE玩法,玩家从六大职业中自由选择,既可单人独闯险境,亦可组建三人小队协同作战。

发售当天,游戏迅速登顶国区Steam畅销榜冠军,冲上全球畅销榜TOP3,Steam同时在线人数达到2.3万,B站超百位主播同时直播,官方新视频数小时播放量破百万,一派欣欣向荣之景。

然而,玩家口碑却是另一番光景。截至今日(7月31日)发稿,游戏Steam评价为“褒贬不一”,好评率仅59%;国区评价更是让人大跌眼镜,达到了37%好评率的“多半差评”。

从Steam评论区看,玩家差评主要集中在以下几个方向:
优化与服务器问题。 即便配置达标的电脑,游玩过程依旧频繁出现卡顿、掉帧、画面撕裂。有玩家反馈搭载RTX 5080显卡、2000M带宽环境下仍频繁闪退,更新驱动、关闭加速器等常规手段均无效。开服高峰期排队严重,联机延迟、瞬移、技能判定异常频发。


玩法与平衡性争议。玩家直言, “搜打撤三要素严重失衡,‘搜’无实质收益,‘打’受机制压制,‘撤’缺乏策略纵深”。据称,游戏强制PvPvE模式,没有独立纯PvE对局,新手裸装进图易遭装备成型老玩家偷袭;此外,职业平衡问题突出,远程职业拉扯能力过强,近战很难近身,游戏体验不佳。


商业化设计引发不满。 作为买断制游戏,时装系统却区分“仅自身可见”与“全服可见”两种层级,获取一件全服可见时装成本高达1200元。有玩家怒斥:“买了豪华版2小时退款,只能退本体,DLC退不了是什么意思!”

不少玩家发表了类似的看法:“Bug太多,本来以为上次测试过了一个月会多些内容,结果多了一堆抽奖抽时装”。事实上,这款游戏由部分原《晶核》团队成员立项开发,前后制作时间近3年。

目前,官方已针对大量负面反馈发布了修复规划。你对《雾影猎人》这款搜打撤游戏感兴趣吗?评论区聊聊你的看法。
【编辑:禁止啃月】
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