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《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

字号+ 作者:网络 来源: 2026-07-31

你是否有过这样的一个瞬间。 沮丧、崩溃,不被人理解,觉得自己一事无成。 不敢告诉家人,不好意思打扰朋友,却还是希望,有一个地方能让自己暂时躲进去,安静地待一会。 如果你想要的是一个随时打开就能进入的避难所,那么《山海奇旅》,或许就是这样一个地

你是否有过这样的一个瞬间。

沮丧、崩溃,不被人理解,觉得自己一事无成。

不敢告诉家人,不好意思打扰朋友,却还是希望,有一个地方能让自己暂时躲进去,安静地待一会。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

如果你想要的是一个随时打开就能进入的避难所,那么《山海奇旅》,或许就是这样一个地方。

山海奇旅

模拟经营, 治愈, 建造

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由网易打造的《山海奇旅》,最早于2024年以《代号:奇旅》的名字亮相。在经历了两年的打磨之后,今年终于开启了冒泡测试,再次出现在玩家面前。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

官方将它定义为一款融合休闲、种田、岛建等玩法的模拟经营游戏。初听这个介绍,很容易让人想到前几年爆火的《动物森友会》,但真正体验下来,我脑海里冒出的第一个念头却是:

这居然是我可以免费玩到的吗?

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

可爱,果然是第一生产力(美术)

对于一款主打治愈的游戏来说,让玩家第一眼觉得舒服,比什么都重要。

而《山海奇旅》很好地做到了这一点。

第一次登上浮梦岛,我几乎立刻就被它的画风吸引住了。

温暖柔和的色调铺满整个世界,阳光洒在草地上,风吹过树叶,湖水泛起细碎的波光,远处蓝天、白云和岛屿安静地连成一片。卡通渲染并没有刻意追求真实,却把整个世界塑造成了一个像童话一样的小小天地。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

"好舒服啊。"

这是我登岛后的第一感受。

我最初是在PC端体验游戏,后来又换到平板试玩了一段时间,画质表现并没有明显缩水,整体观感依旧十分舒服。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

细看场景,会发现制作组在环境表现上下了不少功夫。

草地带着细腻的绒感,阳光照射时会泛起细碎的光泽;水面随着风轻轻荡漾,昼夜交替时光影变化也十分自然。尤其到了夜晚,湖面倒映着灯光,整个岛屿都显得格外宁静,很容易让人放松下来。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

不仅场景如此,角色同样延续了这种可爱的设计思路。

如果前阵子很流行"盲盒手办"这个词,那么《山海奇旅》里的角色,就真的像一个个精致的小手办。

圆润Q萌的建模,搭配不同材质的渲染,让角色看起来像绒布、PVC、布艺等材质共同组成,有些发型甚至有点像亮晶晶的可乐糖,质感十分讨喜。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

于是,我在捏脸界面待了很久。

因为真的怎么捏都很可爱。

内测期间开放了大量免费服装,三天体验下来,我始终坚持着"一定要在游戏里做最潮的型男"这一原则,几乎每天都在换新的搭配。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

除了人物之外,地图也给了我不少惊喜。

目前本岛的岛建自由度没有想象中那么高,整体风格无法改变,只能在原有基础上进行布置。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

不过除了自己的岛屿外,游戏还设计了不少风格完全不同的公共区域。

例如风向标社区拥有四座特色岛屿,从地貌到植物都截然不同:有适合钓鱼的海岛、有种满星星树的梦幻岛屿、有遍布紫色花海的小岛,还有矿石资源丰富的矿岛。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

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很多本岛无法获取的材料,都需要来到这些岛屿探索。

唯一有些可惜的是,官方并没有把这些内容解释得足够清楚。虽然给予了玩家更多自主探索的空间,但也容易让第一次接触游戏的人陷入迷茫。

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当然,美术也并非没有遗憾。

游戏部分剧情插图以及UI界面——尤其是菜谱——有着比较明显的AI生成痕迹,而且优化程度并不高。

其实能够理解制作组想用漫画过场降低阅读压力,但如果一定要在如此精致的美术中加入这种风格明显不一致的AI插图,那效果反而适得其反。

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甚至我觉得,与其这样,还不如直接让角色站桩对话。

至少不会让原本统一的美术品质突然掉下来。

你想过,自己想过怎样的人生吗?(玩法)

《山海奇旅》的玩法并不复杂。

种田、钓鱼、挖矿、抓宠物、岛屿建造、室内装修,这些模拟经营游戏该有的内容,它基本都有。

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其中最有意思的,是它围绕"超能力"展开的设定。

很多生活技能都会与超能力产生联系,也让传统模拟经营玩法多了一点属于自己的特色。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

不过目前体验下来,我认为玩法还有两个比较明显的问题。

第一,是引导偏弱。

试玩期间,我认识了不少玩家,很多功能和操作其实都是大家互相交流才知道的,例如工具栏怎么调出、超能力如何使用等等。

这种探索感固然不错,但如果连基础操作都需要靠玩家口口相传,多少还是会影响新手体验。

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第二,则是特色玩法的重要性被削弱了。

例如做饭系统。

在其他模拟经营游戏里,只要拥有食材就能够直接制作料理;而《山海奇旅》却把做饭也归入了超能力系统。

由于超能力每天都会消耗有限的活力值,也意味着做饭受到了限制,无形中让一个原本可以随时体验的玩法,多了一层门槛。

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相比之下,把一些便利功能放进超能力体系会更加合理。

除此之外,游戏还有一个让我印象不错的小设计。

剧情中提到了专门为社恐玩家准备的"陌生人模式"。开启之后,角色会穿上雨衣斗篷,隐藏昵称和穿搭,减少陌生人的打扰。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

由于我是个E人,加上试玩过程中一直没有真正体验到这一模块,所以这里就不过多评价。

但至少对于更喜欢独处的玩家来说,这样的设计确实挺贴心。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

如果毒鸡汤有用的话,我早就说了(剧情)

相比玩法,我反而更喜欢《山海奇旅》的剧情表达。

它有一点班味,却又始终和现实保持着恰到好处的距离。

整个故事围绕浮梦岛展开。

在这个世界里,有用的超能力早已被抢注,你与几位同样拥有超能力的旅伴相遇,一起开始新的生活。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

开场通过关于成长、爱与被爱的几个选择,让玩家重新回望自己的人生,然后带着一点疲惫来到这个可以成为任何样子的梦幻世界。

之后,剧情更多回归到岛屿生活。

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这里有各种性格鲜明的NPC,也有不少轻松甚至有点狗血的小故事。有人因为超能力失控变成冰雕,有人用吸尘器吸走老爷爷的帽子,这些桥段都不会太严肃,却刚好成为日常生活中的一点调味剂。

我很喜欢游戏里的一句话。

"不用每件事都很治愈,旅行嘛……就算每天都会有事情搞砸,也还是会遇见奇景。"

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

现实也是这样。

生活已经够累了,不需要每天都拼命,也不用要求每一天都过得很完美。

结语

在这个越来越快、越来越卷的时代,我们每天都在追赶些什么。

《山海奇旅》并没有试图告诉玩家什么大道理,它只是安静地提供了一座可以暂时停下脚步的小岛。

这里没有必须完成的人生,也没有必须赢下的比赛。

《山海奇旅》试玩:如果全世界都埋怨你,我会对你说没关系

你可以种地、钓鱼、装修房子,也可以什么都不做,只是站在湖边,看风吹过草地。

如果你最近有点累,那么浮梦岛,值得你来看看。

【编辑:阿离】


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