水晶动力与亚马逊游戏联合开发的《古墓丽影》系列正统续作《古墓丽影:催化剂》,已确认不再按原计划于2027年发售,而是延期至2028年正式推出。这一消息并未通过官方公告正式发布,而是在亚马逊游戏负责人Jeff Gattis接受《游戏商业》杂志采访时意外透露的,属于“悄悄披露”的延期信息。
Gattis在采访中表示:“我们已经公布了两款《古墓丽影》游戏。《亚特兰蒂斯遗迹》将于明年2月12日发售,之后我们将在2028年推出下一部作品。我们对此感到非常兴奋。目前还有一些其他的3A级游戏项目正在不同阶段的讨论中。”这一表态确认了《古墓丽影:催化剂》的发售窗口已从2027年推迟至2028年。

尽管亚马逊游戏和水晶动力均未详细解释延期的具体原因,但行业分析普遍认为,这与亚马逊对旗下云游戏服务Luna以及跨媒体IP生态的战略布局密切相关。亚马逊于2023年收购了《古墓丽影》IP的母公司Embracer Group旗下相关资产,此后便致力于将游戏与Prime Video、Amazon.com电商等业务深度整合。Gattis此前曾表示,亚马逊希望打造一个“粉丝文化生态”——例如用户可在Prime Video观看《古墓丽影》电视剧,同时在Amazon.com购买周边商品,并直接游玩《古墓丽影》游戏。这一跨媒体战略可能需要更长的开发周期来实现游戏与影视、电商的系统性联动。
延期至2028年也意味着《古墓丽影:催化剂》将面临一个重大行业背景变化。索尼此前已宣布计划于2028年逐步停止为PlayStation平台生产新游戏的实体光盘,全面转向数字发行。这意味着《古墓丽影:催化剂》很可能成为该系列首款没有实体光盘版本的游戏——对于以实体收藏著称的《古墓丽影》系列而言,这无疑是一个极具象征意义的转折点。虽然该游戏也将登陆PC和Xbox平台,但Xbox已率先推行数字优先策略,实体版占比持续萎缩。
另一方面,延期也意味着游戏将获得更充裕的打磨时间。水晶动力在《古墓丽影:暗影》之后经历了较长的研发空窗期,本作据称采用了虚幻引擎5开发,并首次引入开放世界式的古墓探索机制。延期至2028年将为其提供额外的优化与内容填充周期,有望避免仓促发售导致的技术问题。
与此同时,另一款《古墓丽影》衍生作品《亚特兰蒂斯遗迹》仍按计划于2027年2月12日发售,作为衔接作品提前与玩家见面。《古墓丽影:催化剂》的延期虽令人遗憾,但从长期视角看,额外一年的开发周期对于维持这一经典IP的品质口碑而言,或许并非坏事。

相关文章
精彩导读
热门资讯