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氪金大道?调查显示82%的美国玩家去年使用过游戏内购

字号+ 作者:网络 来源: 2024-07-20

根据 Comscore 与游戏内广告平台 Anzu 合作发布的 GI.biz 2024年游戏行业报告,去年有82%的美国电子游戏玩家进行过游戏内购。 根据报告,62%的18岁以上成年人玩过电子游戏,其中千禧一代(Y世代,1980年代、1990年代出生)占49%,其次是Z世代(1990年代中后期作

根据 Comscore 与游戏内广告平台 Anzu 合作发布的 GI.biz 2024年游戏行业报告,去年有82%的美国电子游戏玩家进行过游戏内购。

氪金大道?调查显示82%的美国玩家去年使用过游戏内购

根据报告,62%的18岁以上成年人玩过电子游戏,其中千禧一代(Y世代,1980年代、1990年代出生)占49%,其次是Z世代(1990年代中后期作为开始出生年份,2010年代初期作为结束出生年份),占13%。

在接受调查的人中,77%的人在多个平台上玩游戏,超过三分之一的人经常使用主机、PC和移动设备的组合。

据称,美国的电子游戏爱好者去年在游戏网站和应用程序上花费了450亿小时,电子竞技变得越来越受欢迎。

接受调查的86%的Z世代和80%的千禧一代表示他们观看电子竞技,而53%的Z世代和61%的千禧一代表示他们参与电子竞技内容。

Comscore首席商务官史蒂夫·巴格达萨里安表示:“我们的2024年游戏状况报告强调了游戏的文化意义,以及游戏玩家行为对于希望吸引活跃且积极参与的受众的品牌的至关重要作用。”


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