今日(12月31日),今年清明节曝光的东方仙诡世界新游《代号界》公布了研发近况。
该款新游将拥有人世、妖都、灵界、神域等多重位面,各界不仅有贴合设定的异想风景、剧情展开、NPO生态,还会围绕不同的力量体系,交互法则展开基础玩法。
以下为最新爆料:
期待与关心代号界的玩家朋友们,
大家好,先祝一声新年快乐!
我是代号界的制作人甜少。
今年四月的清明节,项目迎来了首次对外曝光,让市场看到了我们一直探索构想中的志怪奇幻的“界”,收到了海量的支持与催测。
在今天这个辞旧迎新的时刻,我想与大家简单同步下项目的一些近况与后续规划。
25年清明首测,研发马不停蹄
我们坚定要把代号界做出来
11月底的时候,相信很多人看到了我们从母公司出来独立融资的新闻爆料了。这件事虽然对项目组有影响,但还在可控的范围之内,我们尽可能的减少了其对研发进度的干扰,最快速度完成了版本体量的调整,开发组成员们也一直从未停歇、全负荷奔跑首测版本中。融资局面也算乐观,很多资方找到我们洽谈,在聊的各种合作形式、落脚点一定是要保障游戏做出来。
至此,我也有信心给一直催促的玩家爸爸们定档:代号界明年清明就首测!
团队里的同学们也早就做好了战斗觉悟。这年头,即使身处大厂,谁又能打包票说自己就一定是稳的?好的项目一定都是拼劲全力去市场里挣出声量、搏来机会的,每一款产品低头服输也绝不应该是在这个阶段。
我们现在要做的就是与时间赛跑,克服一切困难与“虽然但是”,把代号界最佳的游戏面貌端出来,和市场、和玩家见面!
行业寒冬,但我们坚持做深耕的事
代号界远不只是一款创新题材的XXX
今年的冬天很冷,行业似乎陷入了很多议题的迷思,大家都在找寻各种解法。
3D素质型MMO是不好做的,很多玩家和同行都会认为,这种重资产与管线积累的产品只能放在大厂里做。但很幸运的是,代号界已经聚集到了现在这一批同道之士,在每个模块都有令人放心的老炮坐镇,这也是令团队全员有信心为“界”持续努力的动力源泉。
我们非常清楚自己项目的优势在哪里。首曝结果已经充分见证了一个全新的、足够新鲜活泼的中式妖诡世界的吸引力。
但题材还远不够,我们也绝非想做一款题材新、但体验仍与市面上产品差异不大的传统MMO。“界”目前的方向,会在塑造中式奇幻的世界底子上,把剧情和角色的志怪味儿做出彩,把战斗和副本做的很好玩,多界探索的穿梭结构会很新颖,同时我们还在养成层面做了颠覆性的系统改革。这里先不赘述了,没上手玩到之前说啥都虚,我们也非常期待首测开放后玩家们的声音。
谢谢大家听我碎碎念!
接下来是一些游戏爆料!
其实我每天都会刷一圈我们游戏在一些社区平台的玩家帖子,都在催我们更新爆料,投点宣发。但现阶段最重要的事情一定是集中钱和资源做研发,仓促和零散的宣发对项目帮助不大。现在市场上的玩家们非常聪明非常懂,把游戏做出来得到目标用户的认可,除此之外没有捷径。
大家最关心的肯定还是代号界这大半年的工作进度。在首曝视频中,大家已经看到了妖界的CBD街道展示,我们在此基础上又进行了地貌重构与扩容,叱罗诡市已越发完整、焕然一新!
▲妖域全局地貌概念
台上皮影翻飞锣鼓响动,一出好戏即将开演,台下观众覆面而来,笑声森然。妖看人戏,人化妖形,是人是妖又有谁能分辨?
写满诡谲符文的幢幡在微光里轻摇,丹炉深处传来妖兽的低吼,空气中弥散着潮湿的腥味,烛光幽影下摇晃的是妖影还是游魂?
在妖界日益扩充的同时,这里也陆续搬迁来了一些形象、性格各异的妖灵族群与修士异人。
▲角色概念
幻月之下人海茫茫,妖来妖往假面变换,擦肩而过的Ta会是你一直在追寻的人吗?又或许,冥冥之中你早已成为妖邪们的掌中之物……
在界的故事里,死亡是一切的开篇,而绝非是终点。那支于晦暗天色中远去的妖异队伍,在唢呐声中也即将抵达下一个驿点。
轮回路上,奈河桥畔。
孽镜映前世见今生,石磨碎邪骨碾恶魂。
【编辑:多肉】