“在看星际争霸2比赛的过程中,我被人族机械化对抗虫族虫海的宏大场面深深震撼,于是希望复刻这种场面。”
——摸鱼MC的话
2024年,一款幸存者肉鸽游戏《末日英雄》横空出世。这是一部融合了生存与超级英雄元素的作品,末日背景、异化氛围、割草体验……精致的画风和充满新意的英雄搭配集合在这个2.5D视角的build割草游戏中,让慧眼识珠的玩家们不断催更。
“可玩性非常高,英雄羁绊的搭配、技能的选择都非常多。”“特别淋漓畅快的一款作品”“平台上不多见”,这样一款好评如潮的游戏,幕后制作者竟然还是在校大学生?
高校赛明星制作人的
第一部商业化作品
摸鱼MC,数字媒体艺术专业大学生,耗时六个月和团队“摸鱼工作室”开发了《末日英雄》地图。
这已经不是摸鱼MC第一次制作游戏了,早在2024年初的网易Y3高校游戏制作人大赛春夏赛中,摸鱼MC团队的地图《星舰计划》就已脱颖而出。更早些时候,他还在scratch做过小游戏,在MC做过PVP地图……可以说,摸鱼MC和游戏开发总有一些不解之缘。
在校期间的摸鱼MC通过校企合作课程学习到了Y3编辑器中的常场景地编制作,在学习和亲手复现中获得了成就感的他在接下来的制作中一发不可收,陆续又学习了触发器等内容。由于编辑器学习成本较低,摸鱼MC可以在大学学习的闲暇时间快速实现自己构思的游戏玩法。后续已经掌握Y3编辑器中文编程的摸鱼MC又参加了高校赛,由此为玩家熟知。
高校赛期间,摸鱼MC经历了小组合并,在理解新队友代码思路的努力中,他也在团队合作、创作思路等方面更上一层楼,“团队成员增加了之后,就更加考验项目中的合作。其次,要经手更多人的代码的话,就会了解更多人对于功能的写法,拓宽自己写代码时的思路。”
作为暴雪游戏重度玩家,摸鱼MC一直想做一款致敬暴雪经典的游戏地图。从高校赛时期受到《星际争霸2》启发制作的《星舰计划》,到如今《暗黑破坏神 IV》影响下制作的《末日英雄》,摸鱼MC团队的地图保留了暴雪粉丝的风格,又加入了自己的小巧思——每个英雄都有独特的攻击和技能,特色的天赋树升级可以让玩家有丰富的游戏体验。
《末日英雄》开发路
“摸鱼”一点不摸鱼
巧思的实现需要技术、人力等各方面的支持。在开发的六个月中,摸鱼工作室曾经通宵开发到早晨五六点。从早期立项策划,到后期的商业化运营的全流程,摸鱼工作室都在尽心学习和实践。在测试、运营游戏时,工作室会与玩家群体交流,听取玩家对游戏的优化建议。
开发过程中,“摸鱼”团队也充分发挥了Y3编辑器的优势——用触发器写游戏机制、用物编中的投射物制作表现效果、用魔法效果做属性强化效果、用界面编辑器制作游戏界面和场景UI等,对于小团队来说,清楚实用的功能模块和丰富的免费资产让沟通成本、开发成本大大降低。
第一次的商业化制作,摸鱼MC对收入其实没有具体的预期。《末日英雄》更像是一群严谨认真的年轻人用热爱凝结出的作品,就像摸鱼MC所说,“我们成就感的来源就是玩家的好评啦。”
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