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还在嘴硬,《龙腾世纪4》褒姒,EA甩锅:都怪不是在线服务游戏!

字号+ 作者:网络 来源: 2025-02-07

《龙腾世纪4》历经多年开发,但发售后却成为EA的一次重大失败。游戏在剧情、玩法和整体设计上都受到了玩家和媒体的严厉批评,尤其是其中的政治正确元素。然而,EA的CEO安德鲁·威尔逊有不同的看法。 在接受PC Gamer采访时,他认为游戏失败的原因在于它不是一

《龙腾世纪4》历经多年开发,但发售后却成为EA的一次重大失败。游戏在剧情、玩法和整体设计上都受到了玩家和媒体的严厉批评,尤其是其中的政治正确元素。然而,EA的CEO安德鲁·威尔逊有不同的看法。

还在嘴硬,《龙腾世纪4》褒姒,EA甩锅:都怪不是在线服务游戏!

在接受PC Gamer采访时,他认为游戏失败的原因在于它不是一款“在线服务游戏”。

“在线服务”游戏模式曾一度流行,但现在有大量的失败案例,成功的作品相对较少。更重要的是,单人RPG游戏并不需要这种模式。

威尔逊在采访中表示:

“为了吸引核心玩家群体之外的更广泛受众,游戏需要直接与玩家不断变化的需求接轨——他们越来越倾向于共享世界体验、更深入的互动,同时依然追求高质量叙事。”

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威尔逊的观点可能源于《龙腾世纪4》最初的开发方向。该作早期曾被设计为一款在线服务型MMO,但在《圣歌》失败后,EA才决定放弃这一模式。

目前,BioWare仍在开发《质量效应5》,但从威尔逊的言论来看,EA似乎可能会让《质量效应》系列也走上“在线服务”道路。

对于玩家来说,这可能是最糟糕的情况。然而,EA似乎并未正视问题的根本原因。


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