热门游戏

Krafton收购《Hi-Fi Rush》并非为了利润 而是出于热爱

字号+ 作者:网络 来源: 2024-09-21

2024年对于Tango Gameworks来说可谓是跌宕起伏。在推出备受好评的《Hi-Fi Rush》后,Tango Gameworks于2024年5月被微软关闭。然而,仅数月之后,《PUBG》的发行商Krafton及时出手,将Tango Gameworks从消失的边缘拯救回来。 在最近的一次Game Developer采访

2024年对于Tango Gameworks来说可谓是跌宕起伏。在推出备受好评的《Hi-Fi Rush》后,Tango Gameworks于2024年5月被微软关闭。然而,仅数月之后,《PUBG》的发行商Krafton及时出手,将Tango Gameworks从消失的边缘拯救回来。

在最近的一次Game Developer采访中,Krafton的CEO金昌汉解释了公司收购Tango Gameworks以及《Hi-Fi RUSH》的动机,并表示这次收购并非为了盈利,而是出于对游戏创作的热爱。

Krafton收购《Hi-Fi Rush》并非为了利润 而是出于热爱

“我们希望延续他们的遗产,”金昌汉说道。“尽管他们的游戏并没有取得巨大的商业成功,但我们看到了其中许多值得追求的创意。这正是我们想与他们合作的原因。”

金昌汉进一步指出,收购Tango Gameworks的主要目标是增加Krafton产品线的多样性。他表示,游戏开发本质上是一个高风险的行业,但通过拥有更多的项目可以降低风险,因为其中可能有某个项目会取得成功。

“我们不能根据Tango Gameworks的财务数据来决定收购,”他说。“坦率地讲,我们并不认为《Hi-Fi Rush 2》会为我们带来巨大的利润。但这只是我们一次挑战精神的尝试,我们必须不断地尝试开发新游戏。”

至于为何Krafton只收购了《Hi-Fi Rush》IP而不是更为知名的《恶灵附身》或《幽灵线:东京》,金昌汉解释道,Krafton希望迅速完成交易,以“减少Tango员工的空档期”。若尝试收购所有Tango Gameworks的游戏,交易将变得过于复杂,Krafton最终决定专注于玩家真正期待的《Hi-Fi Rush》。

金昌汉还表示,他并不清楚《Hi-Fi Rush》为微软带来了多少收入,但他怀疑并不多;他的愿景只是希望能够“收回制作成本”。他强调:“大热游戏不应该是你的唯一目标。以这种方式思考,《Hi-Fi Rush》可能在财务上带来了一些亏损,但这是一个应该被鼓励继续创新的团队。我们希望在Krafton的旗下拥有更多这样的团队。”


1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 人类史上最恶劣的诈骗?美国金库也许早已被掏空!

    人类史上最恶劣的诈骗?美国金库也许早已被掏空!

  • 老外赞《湮灭之潮》女主太美了:比西方更尊重文化

    老外赞《湮灭之潮》女主太美了:比西方更尊重文化

  • 考迪克:《魔兽世界》订阅20年未涨价 玩家挑剔易生气

    考迪克:《魔兽世界》订阅20年未涨价 玩家挑剔易生气

  • 任天堂游戏兑换券使用说明更新:不可兑换Switch2游戏!

    任天堂游戏兑换券使用说明更新:不可兑换Switch2游戏!