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《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演一环

字号+ 作者:网络 来源: 2024-03-12

2018年《赛博朋克2077》预告中,地铁给人留下深刻印象。但本作于2020年发售时,玩家发现无法乘坐地铁。去年12月2.1版更新后,地铁才正式引入。 近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz接受采访,谈及2.1版更新引入的地铁系统,他表示该系统一

2018年《赛博朋克2077》预告中,地铁给人留下深刻印象。但本作于2020年发售时,玩家发现无法乘坐地铁。去年12月2.1版更新后,地铁才正式引入。

《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演一环

近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz接受采访,谈及2.1版更新引入的地铁系统,他表示该系统一开始就被设计为角色扮演的一环。

《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演一环

Markiewicz称地铁系统旨在让人身临其境,提供了全新视角,并增加了角色扮演元素。在地铁里玩家可以选择站着或坐着,欣赏窗外风景。车厢内有各种动画和互动,旨在鼓励角色扮演。让人感觉自己真在地铁上,欣赏这座城市的一举一动。

《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演一环

开发人员从自己亲身经历中汲取灵感,花了很多时间考虑各种方案、讨论各种变化。他们还从《边缘行者》动画中找到灵感,捕捉到夜之城精髓。

《赛博朋克2077》夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个性。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络,体现了这种多样性。


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