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《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

字号+ 作者:网络 来源: 2024-02-06

在现如今一款3A大作需要多达5年的制作周期才能面世的时代,如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)却用难以置信的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。 近日如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到:“如果你拿《GTA》或《刺客信条》来说,这些

在现如今一款3A大作需要多达5年的制作周期才能面世的时代,如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)却用难以置信的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。

《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

近日如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到:“如果你拿《GTA》或《刺客信条》来说,这些公司的大市场营销文案几乎都是一个拥有新游戏玩法的新城市,他们几乎重做了游戏中的大部分内容。”

《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

对此横山表示:“我们采用了一种基于先前版本的制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的创作和开发线性媒体内容……我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,可能只有我们是这样的。”

《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

考虑到如龙工作室在10年内一共推出了10款新作(包含《如龙》、《如龙维新》和《审判》),并且在多部作品中都出现了日本神室町地区,足以证明衡山所言不虚。他们的确找到了可持续利用的资源,并在保持游戏新鲜度的同时降低了开发成本。

《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

与之相对的R星在过去10年中仅推出了《GTA 5》和《荒野大镖客2》两款游戏,Rocksteady在相同的时间内也仅推出了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和最近发行的《自杀小队:战胜正义联盟》两部作品。

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