《逆转裁判》系列制作人桥本健一在最近的一次采访中谈到了游戏从2D转变为3D的决策。
桥本健一回忆道:“我们当时没有计划将《逆转裁判》转向3D,直到2012年《雷顿教授VS逆转裁判》联动游戏发布前。在第五款游戏《逆转裁判:双重命运》的开发过程中,我们看到了《雷顿教授VS.逆转裁判》中3D视觉效果的成功。”
“再加上十年前任天堂3DS硬件的能力,我们觉得不能忽视3D的可能性。因此,我们尝试了一种看起来像2D艺术的3D模型的视觉风格,结果甚至比我们预期的还要好。”
字号+ 作者:网络 来源: 2024-01-16
《逆转裁判》系列制作人桥本健一在最近的一次采访中谈到了游戏从2D转变为3D的决策。 桥本健一回忆道:“我们当时没有计划将《逆转裁判》转向3D,直到2012年《雷顿教授VS逆转裁判》联动游戏发布前。在第五款游戏《逆转裁判:双重命运》的开发过程中,我们看到
《逆转裁判》系列制作人桥本健一在最近的一次采访中谈到了游戏从2D转变为3D的决策。
桥本健一回忆道:“我们当时没有计划将《逆转裁判》转向3D,直到2012年《雷顿教授VS逆转裁判》联动游戏发布前。在第五款游戏《逆转裁判:双重命运》的开发过程中,我们看到了《雷顿教授VS.逆转裁判》中3D视觉效果的成功。”
“再加上十年前任天堂3DS硬件的能力,我们觉得不能忽视3D的可能性。因此,我们尝试了一种看起来像2D艺术的3D模型的视觉风格,结果甚至比我们预期的还要好。”
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