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《战锤40K:行商浪人》负责人锐评《博德之门3》的成功

字号+ 作者:网络 来源: 2023-12-27

近日开发了CRPG《战锤40K:行商浪人》的Owlcat Games的创意总监Alexander Mishulin在接受采访时提到,“几乎没有开发商拥有相同的资源”来达到拉瑞安《博德之门3》的成功高度。 虽然Alexander Mishulin只简短的评价了拉瑞安和《博德之门3》,而拉瑞安到底拥

近日开发了CRPG《战锤40K:行商浪人》的Owlcat Games的创意总监Alexander Mishulin在接受采访时提到,“几乎没有开发商拥有相同的资源”来达到拉瑞安《博德之门3》的成功高度。

《战锤40K:行商浪人》负责人锐评《博德之门3》的成功

虽然Alexander Mishulin只简短的评价了拉瑞安和《博德之门3》,而拉瑞安到底拥有什么样的资源,这位负责人并未在评价中具体指出。

《战锤40K:行商浪人》负责人锐评《博德之门3》的成功

不过相较而言,考虑到《战锤40K:行商浪人》是与《博德之门3》在玩法和题材上十分接近的同类型CRPG游戏,不免会被拿来比较。而成立于1996年的拉瑞安的确在游戏产量和制作经验上,可能会强过2016年才成立的Owlcat Games。

《战锤40K:行商浪人》负责人锐评《博德之门3》的成功

此外Alexander Mishulin还在此前面对Polygon的采访时说:“《博德之门3》的成功非常令人鼓舞。拉瑞安所做的工作非常出色,因此他们将更多的玩家领进了CRPG类型的大门,并重新燃起了人们对它的热情。而在理想情况下,当这些玩家最终结束《博德之门3》的旅程后,他们将更愿意投入到《战锤40K:行商浪人》游戏中。”

《战锤40K:行商浪人》负责人锐评《博德之门3》的成功


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