《塞尔达传说:王国之泪》已于5月12日正式发售,游戏博主Felix对比了《王国之泪》与前作《荒野之息》的渲染距离,前者要明显比后者好的多得多。
有玩家表示,这可能是Monolith Soft加入制作团队后所带来的变化,他们负责游戏的编程和图形方面,可能在改进本作的渲染距离方面发挥了很大的作用;也有玩家表示《塞尔达传说:荒野之息》大部分时间里是作为Wii的游戏开发的,其成品在渲染距离方面有差距是可以接受的。而且对于一款已经推出6年的老机器来说,《王国之泪》的优化做的真的是足够好了。

字号+ 作者:网络 来源: 2023-05-19
《塞尔达传说:王国之泪》已于5月12日正式发售,游戏博主Felix对比了《王国之泪》与前作《荒野之息》的渲染距离,前者要明显比后者好的多得多。 有玩家表示,这可能是Monolith Soft加入制作团队后所带来的变化,他们负责游戏的编程和图形方面,可能在改进本
《塞尔达传说:王国之泪》已于5月12日正式发售,游戏博主Felix对比了《王国之泪》与前作《荒野之息》的渲染距离,前者要明显比后者好的多得多。
有玩家表示,这可能是Monolith Soft加入制作团队后所带来的变化,他们负责游戏的编程和图形方面,可能在改进本作的渲染距离方面发挥了很大的作用;也有玩家表示《塞尔达传说:荒野之息》大部分时间里是作为Wii的游戏开发的,其成品在渲染距离方面有差距是可以接受的。而且对于一款已经推出6年的老机器来说,《王国之泪》的优化做的真的是足够好了。

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