11月21日消息,开发过《山门与幻境》的成都锋游于今日揭开了其最新游戏的神秘面纱——《宗门起源》,这是一款以中国古典武侠门派建设为题材的模拟经营游戏。
据官方介绍,《宗门起源》是一款以中国武侠文化为背景的3D模拟经营游戏。游戏基于虚幻引擎5打造,玩家扮演一代掌门,为躲仇敌,在一片荒无人际且险象环生的条件中,重新招纳门人,逐步成长为名震寰宇的门派。
玩家需要先带领成员生存下来,通过采集资源,建造房舍,种植及狩猎等方式,逐步让门派走上正轨。通过精细化安排成员的工作内容和作息,让他们能适应恶劣的外部环境和外敌入侵,最终通过修炼功法,冶炼神兵,最终开疆拓土,依局势结盟或对抗,一步步提升宗门声望,最终一统江湖。
为便于理解,游戏的玩法更像是一个3d版本的《环世界》,武侠题材风格的《异星黎明》,3D版本的《了不起的修仙模拟器》。
游戏开始时,玩家能够根据个人偏好选择初始资源,定制自己的开局方式。同时,得益于游戏的3D视觉表现,还引入了捏脸系统,从而增强游戏代入感。
进入游戏后,玩家将从一片空白的空地开始,通过采集自然资源、规划与建设来打造自己的栖息之所。游戏的核心玩法围绕着管理门派成员的日常活动展开,包括合理安排他们的休息与工作,确保其生活需求得到满足,以此保障门派的基本运作和成员的生存。
随着门派的发展壮大,玩家可以深入探索科技研究,解锁新的建筑、技能和资源获取方式,逐步将一个简易的栖居之地发展成为一个繁荣昌盛的武术门派。
经营环节是玩家体验的核心部分。为了确保门派成员的基本生活需求,玩家需参与采集、狩猎和农业种植等活动,以保障食物的稳定供应。同时,通过制作衣物和建设住宅,来维持适宜的生活环境,确保成员不受恶劣气候的影响。
为提升门派的整体实力,玩家还需投入资源进行科技研发与武学修炼,鼓励成员共同学习和进步,强化团队的战斗能力。合理安排成员的日程,并依据个人特长分配任务,可以显著提高工作效率和资源利用率。
此外,游戏引入了动态天气变化、自然灾害以及外部势力入侵等元素,玩家必须灵活应对各种突发状况,以确保门派的持续发展和繁荣。
在角色培养方面,游戏设计了数十种耳熟能详的武学技能,玩家可以通过各种途径获取这些技能,并传授给门派弟子,助力他们逐步成长为强大的武术高手。随着角色实力的不断增强,他们不仅会获得更长的寿命和属性提升,还会习得新的生活技能与特性,进一步丰富个人能力。
同时各个角色之间会产生社交,感情等需求,让这个世界看起来更加鲜活。
游戏的战斗部分,在《山门与幻境》的门派战基础上进行了迭代优化,防守方加入了大量的建筑优势,在进攻的时候则是增加了更多的方式,甚至可以邀约其他盟友门派,一起帮你攻打其他门派。
战斗操作部分,类似于一个轻度的RTS游戏,玩家无需过多的操作,更多的是搭配好了他们的功法和技能后,他们自行抵御,玩家可以一定程度干涉他们的攻击对象,和行为方式(例如疗伤,逃跑等)。
更多游戏测试相关的信息,各位还可以通过下方的官方的Q&A了解:
Q:游戏当前的完成度如何,什么时候发售?
A:功能上讲,游戏已经完成了主体的70%。目前团队正在加班加点的丰富游戏内容,和进行游戏的优化。预计今年秋季即可上线EA和玩家见面
Q:游戏PV是画饼吗,实机和pv一样吗?
A:PV都是我们实机画面,有部分功能是实机演算画面。能看到有的地方,例如草的质感我们还没有调试到最佳状态。所以现在的画面应该是中间的状态,上线实机的画面会好于PV画面
Q:游戏开发了多久,制作组是一个怎样的团队?
A:游戏研发了8个多月。我们是一个专注于国风模拟经营游戏的创意游戏研发公司。上一款《山门与幻境》是一个修仙题材的模拟经营游戏,经过一年EA也转为了正式版,得到了很多玩家的认可和鼓励。在上一个游戏的研发尾声我们有部分小伙伴投入到了新游戏的研发之中。上一步的经验教训也为我们制作新游戏奠定了很多基础,让我们更有信心制作出一款好玩且有意思的游戏。
Q:游戏价格是多少?会是EA版本发布吗 ?
A:游戏价格目前没有确定,但是一定不会超过主流的国产独立游戏的定价策略。游戏预计会以EA的形式发布。因为我们上一款产品就在EA期间收到了很多玩家的反馈,让我们做出来一部分玩家心目中的游戏。而我们也不是那种画饼跑路的公司,上一款产品《山门与幻境》我们也从EA更新到了正式版,这一点玩家对我们还是会有充分的信心,我们也非常有信心将产品打磨的足够好和足够优秀。
Q:有没有交流群,如何给项目组提建议,会有提前测试吗,如何参与?
A: 会有交流群,随时欢迎提建议。预计明年年中上线前可能会有内部测试,请进群和我们沟通。
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