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《绝区零》干了一件“晚”事!

字号+ 作者:网络 来源: 2024-09-18

绝区零干了一件“晚”事。 不仅意识到了游戏问题,还意识到流水的严峻,所以向玩家传递一个 “回来吧,我们改” 的信号。 到底什么事? 9月13日,绝区零1.2版本的前瞻里,策划宣告了正视玩家问题,改掉痛点的隐晦表述。 看前瞻内容,这还是绝区零开服以来,

《绝区零》干了一件“晚”事!

绝区零干了一件“晚”事。

不仅意识到了游戏问题,还意识到流水的严峻,所以向玩家传递一个“回来吧,我们改”的信号。

到底什么事?

9月13日,绝区零1.2版本的前瞻里,策划宣告了正视玩家问题,改掉痛点的隐晦表述。

《绝区零》干了一件“晚”事!

看前瞻内容,这还是绝区零开服以来,首次迁就玩家述求的大优化,例如,“走格子优化”、“男女主角可互换”、“体力可存储”、“副本减负”...

网友的分析,玩家退坑得太多,绝区零怕了。

什么意思?

项目组一直不愿意向走格子动刀,明显能感觉到他们项就是想以走格子这个探索的方式来让玩家去触发事件和战斗。

《绝区零》干了一件“晚”事!

再简白点说,绝区零最初就是想把走格子做成核心特色的,而且所谓的演出不过是等价交换,项目组们并不认为“走格子”有什么大问题,只是在走格子和剧情战斗相结合这部分,没把握到位。

所以在玩家对米游魅环,仍足够好感的前提下,还是不服输,还想试错,继续拖延试探。

但就是这一个拖延,没及时优化与回复,三个月不到的时间,游戏的流水与玩家都被拖飞了。

《绝区零》干了一件“晚”事!

甚至我们还看到,前瞻之后,部分玩家还很不客气的“代入大骂”。

至少三点:

1,优化走格子,但我不删除,这可是凝聚高层睿智想法的结晶。

2,送二十抽,但是角色武器圣遗物,这三件套我可不能丢。

3,这美术和建模风格没问题,我要继续下去。

一些措辞,确实不大友善,对米游的征信,仍在持续崩裂之中。

毕竟,优化是迟了点。之前,该游戏社区最吵闹话题就是“退坑”。

《绝区零》干了一件“晚”事!

官方不知道问题的严重吗?

应该知道,所以,绝区零一方面紧急针对性的进行问题优化,安抚玩家的情绪,另一方低调掩饰,规避掉“不删除走格子“的风险。

嗯,规避!?

走格子不能删吗?能删!

但不是现在。

不仅我们清楚,运营们更清楚,绝区零的问题这不在于走格子好不好,在于目前玩法无法拓展,没有其他前置玩法支撑其肉鸽模式,所以优化要晚点,不然严重不足的玩法带不来足够的正反馈,那可是要出大问题的。

《绝区零》干了一件“晚”事!

加上,走格子完全刪掉,那就需要重新做更多的大場景箱庭,不仅之前的成本白费了,后续还要加成本。

趟久了,就很难站起,除非外界给于一点刺激,只是这个刺激,还远远不到删除的地步罢了。

当然,这是我们的看法,观点和分析也未必都正确。

但有一点也是很清晰的,走格子确实是个问题,还是应该改的。

《绝区零》干了一件“晚”事!

好在,绝区零醒悟得早,开服两月个走完原神三年优化流程,至少没那么傲慢了,能感受项目组诚意。

所以有些属于工作量的事情能理解。

那这件“晚事”就不算晚。

【来源:老猫说戏】


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